Dari Facebook ke HTC, Lihatlah untuk Pemimpin
Hotshots dalam kecerdasan berteknologi tinggi menunjukkan beberapa trend yang menjanjikan untuk mengubah kehidupan kita dalam lima tahun akan datang. Ini termasuk Internet Perkara (IoT), yang membolehkan peranti bercakap antara satu sama lain tanpa interaksi manusia. Contoh mudah: Daripada memandu ke bank, kereta anda mungkin dapat bercakap dengan komputer bank anda dan mengalihkan wang untuk anda. Dan satu lagi teknologi yang tidak dipandang ringan adalah realiti maya, yang juga dikenali dengan VR inisial.
Hari ini, VR sering dianggap sebagai ketat dalam dunia gamer, terutamanya kerana ia adalah. Syarikat-syarikat bersaing untuk menguasai dunia VR yang semakin berkembang telah mencetuskan sebahagian besar rumput mereka di mana penghibur permainan mahu. Namun, potensi pengembangan VR ke dalam semua aspek kehidupan digital adalah sangat besar. Seperti yang dilaporkan di Vanity Fair, tidak ada seorang raja digital daripada Facebook Mark Zuckerberg melihat masa depan VR itu: bukan hanya sebuah portal untuk permainan, tetapi juga untuk filem dan TV, kuliah, dan mesyuarat perniagaan. Dia juga melihat alat dengar yang akhirnya akan mengesan otak kita dan kemudian menyampaikan pemikiran kita kepada rakan-rakan kita seperti cara kita berkongsi gambar bayi di Facebook hari ini. (Facebook mengimbas otak anda? Sekarang ada pemikiran menakutkan.)
Pada masa ini, masa depan VR mungkin tidak cukup untuk letupan paradigma. Tetapi sebagai pelaburan, masa depan memang sekarang. Berikut adalah empat syarikat yang patut melihat di dunia VR yang telah mendapat permulaan yang menjanjikan dalam apa yang menjanjikan menjadi bidang ultra kompetitif.
HTC: Bolehkah Vive Revive?
Berdagang di bursa saham Taiwan, HTC sedang berjuang untuk menegaskan kelayakan pelaburannya, kerana sepanjang tahun lepas stoknya telah menurun hampir 17 peratus. Terdapat berita gembira, walaupun: HTC telah memberikan pesaing VRnya untuk mendapatkan wang itu dengan pemasarannya yang bercita-cita tinggi, energik dari alat dengar Vive.
Sejak pelancarannya pada Mac 2015, Vive telah melanda langkahnya; pada ketika ini, ada sedikit keraguan ia akan berlaku di kalangan pemain dominan di pasaran. Para pemain tidak boleh membantu tetapi mendapat geeked, contohnya, dengan prospek Vive menambahkan "Star Trek: Crew Bridge" sebagai sebahagian daripada bundlenya pada bulan Jun. Dan baru-baru ini telah diumumkan bahawa Vive akan pergi terima kasih tanpa wayar kepada peningkatan teknologi Intel WiGig baru. Sebagai laporan CNET, itu menjadikan Vive satu-satunya tetapan realiti maya untuk menyediakan pengalaman yang benar-benar boleh dilalui yang menjejaki pengguna dan memastikan segala-galanya dalam skala yang betul. Oleh itu, bilakah prestasi dan kemajuan Vive akan diterjemahkan kepada keuntungan besar bagi pelabur HTC? Itu sukar untuk mengatakan, kerana HTC tidak lebih daripada realiti maya, apa dengan pembahagian telefon pintarnya. Keputusan untuk suku pertama tahun 2017 bercampur, dengan HTC menunjukkan kerugian, tetapi kerugian yang melambatkan terima kasih sebahagian besarnya untuk kos operasi yang diperkemas.
Samsung: Fab Gear
Seperti HTC, Samsung adalah syarikat Korea yang menyelam ke dalam VR yang mencapai kejayaan besar di sektor telefon pintar. Untuk itu, Samsung adalah pemain yang lebih berkuasa, memandangkan keupayaannya mengambil Apple (AAPL) dan kepala iPhonenya. Namun Samsung masih mempunyai beberapa kawalan kerosakan yang dilakukan dengan memberikan bencana 2016 yang dahsyat dengan Galaxy Note 7.
Ia adalah flameout dalam setiap erti kata selepas satu siri kebakaran bateri bertukar telefon pintar $ 40 ke dalam $ 17000000000 sakit kepala. PR gaffes tidak membantu kerana Samsung tersandung dalam menarik Nota 7 dari pasaran. Namun, Samsung telah menunjukkan kesanggupan untuk belajar dengan papan putih baru pada kebingungan, dan tidak ada kemahiran teknologi baru untuk membuat pengguna berhati-hati melupakan masa lalu. Dari segi VR, Samsung mempunyai pengawal Gear, yang akan memanfaatkan aplikasi Oculus dan penyesuai streaming Chromecast Google untuk membolehkan penonton menonton video mengenai apa yang berlaku dalam alat dengar. Dan paparan prototaip yang diperkenalkan oleh Samsung mempunyai tiga kali ganda resolusi piksel Rift atau Vive.
Alphabet (GOOG, GOOGL): Sweet Spell of VR Success?
Mari kita hadapi, peminat VR: Google Glass tidak betul-betul jenis memukul mesin carian-plus colossus digunakan untuk cranking secara berterusan.
Apa lagi, "moonshots" yang terkenal (atau terkenal) telah terlambat ke Bumi. Ini mengendalikan gamut dari dron bertenaga solar untuk belon terbang tinggi yang bertujuan untuk membawa liputan WiFi ke kawasan luar bandar. Tetapi jika pelabur boleh mengira apa-apa, ia adalah Alphabet yang belajar dengan cepat dari kesilapannya-dan penempaannya ke dalam VR mungkin akan membuktikan layaknya reputasi Wall Street. Selain platform Daydream VR, Alphabet membuat gelombang dengan Google Cardboard. Ultra-murah pada kira-kira $ 10, ia direka untuk menjadikan telefon pintar menjadi permainan yang immersive dan gerbang pengalaman VR yang berfungsi seiring dengan aplikasi yang mesra Cardboard. Sementara itu, tidak ada apa-apa maya mengenai Alphabet sebagai pelaburan. Saham GOOG Class Cnya naik 31 peratus berbanding tahun lalu, kini mengurus kira-kira $ 966 sesaham. Apa lagi, Alphabet kekal dalam pertempuran seesaw yang berterusan dengan Apple untuk mantel syarikat yang paling berharga di dunia. Setakat ini, topi pasarannya mencecah $ 667.5 bilion (Apple $ 798.1 bilion). Untuk meletakkan perspektif itu, Nilai Alphabet dengan mudah melepasi KDNK Sierra Leone.
Facebook (FB): Rift yang Berkembang
Perkara tidak menjadi langit biru untuk pengambilalihan VR berharga Facebook, Oculus. Untuk semua gembar-gembur Oculus Rift yang diterima sebelum dilancarkan pada bulan Mac 2016, ia masih menghadapi persaingan sengit daripada pemain lain yang telah mendapat kurang perhatian media. Ini sebahagian besarnya menyebabkan kejatuhan harga $ 200 pada bulan Mac tahun ini (kepada $ 598) untuk alat dengar Rift dan pengawal Touch yang menyertainya. Namun, Oculus tidak boleh dianggap ringan-dan seperti syarikat-syarikat seperti Alphabet dan Amazon (AMZN), Facebook sepertinya mempunyai sumber yang tidak terhad untuk membuang projek sehingga ia melekat. Lagipun, ketika Mark Zuckerberg membuat taruhan $ 2 bilion pada sebuah syarikat, dia tidak suka kalah. Dia juga melihat sedikit dirinya di Palmer Luckey, yang merupakan seorang teknisi berusia 22 tahun yang baru berhadapan ketika menjamu Oculus melalui Kickstarter. Akhir sekali, pertimbangkan bahawa Facebook membayar $ 1 bilion untuk perkhidmatan aplikasinya foto perkongsian Instagram pada tahun 2012, dan sejak itu ia telah menjadi gangbusters, dengan lebih daripada 700 juta pengguna pada bulan April. Itu hampir dua kali ganda 400 juta yang dilanda pada September 2015. Bolehkah Facebook melipatgandakan Instagram ke dalam VR suatu hari nanti? Mari kita harap ia tidak mengesan otak remaja biasa.